專做遊戲 TCP 防禦線路|QPS / 連線 / 並發 / 速率管控

遊戲盾:把「CC 攻擊」擋在門外
線路穩、延遲低、真台灣中華電信線路

你遇到的不是「扛不住 DDoS」,而是「扛不住 CC」:只靠大帶寬沒用,沒有封包速率 / QPS / 連線行為限制,很容易被打穿或把中轉 CPU 打爆。 我們提供可落地的 TCP 防禦線路與遊戲盾方案,專接別人扛不住的攻擊。

* 需要查看玩家真實 IP:可由登入器支援傳送;部分方案可做到登入器&核心免改顯示真實 IP(依你選的方案而定)。
核心能力一覽
獨家防禦策略
可用限制
QPS / 連線 / 並發
+ 帶寬、黑名單、地區限制
對應攻擊
TCP DDoS / TCP CC
偏「打服」常見攻擊型態
線路體感
台灣中華
避免繞香港/日本造成延遲
支援類型
天堂 / 楓之谷 / 希望 / RO
TCP 遊戲服務通用
  • 支援:CC 防護 / QPS 限制 / 連接次數限制 / 并發限制 / 帶寬限制 / IP 黑名單 / 地區限制
  • 專接:別人只會扛 DDoS、但扛不住 CC 的情況
  • 中轉規模化:避免 4 核 8G 中轉遇到 30 IP 攻擊 CPU 直接爆

特色與優勢

我們把「只會扛大流量」升級到「能限制行為、限制速率、限制 QPS」的防禦模型,才是現在打服最常見的解法。

TCP / CC 行為型防護

支援 QPS、連接次數、并發限制、封包速率控管,對付「現在主流 CC 打法」更有效。

多維度限制與封鎖

帶寬限制、IP 黑名單、地區限制等策略可組合,針對不同攻擊方式快速調整。

真台灣中華電信線路

不是繞到日本/香港再回台灣,降低延遲與抖動,避免「卡盾」體感問題。

租用方案(優惠)

單頁官網通常用「三張方案卡」最清楚:Cloudflare TCP、Google TCP、另售遊戲盾 SDK(中華電信多線路)。

方案 2|Google TCP 防禦
TCP DDoS:600Gbps

Google TCP 線路方案(台灣線路)

1120 USDT / 月
TCP CC:150,000 QPS|可擋基本市面 TCP 協議 DDoS & CC
實體主機(中華電信線路)
  • Intel Xeon 雙 CPU|32 核
  • 64G 記憶體|SSD 1T 硬碟|50MB 帶寬
  • 配 2 個防禦用線路端口(加端口:500 NT/月)
支援能力
  • CC 防護 / QPS 限制 / 連接次數 / 并發 / 帶寬限制
  • IP 黑名單 / 地區限制
* 需要看玩家真實 IP:需登入器支援傳送。
方案 3|遊戲盾 SDK 租用
DDOS/CC:無限防禦

中華電信多線路(SDK)

160 / 320 USDT / 月
200 用戶:160|400 用戶:320|20M 峰值帶寬
規格與限制
  • 支援 2 個端口 + 1 個後端源 IP
  • 同時在線數量以 IP 計算(同 IP 多開只算 1 用戶)
  • 登入器&核心免改:可顯示用戶真實 IP
  • 正台灣中華電信線路|可訂製改 Cloudflare 線路
  • 支援:天堂 / 楓之谷 / 希望 / RO

為什麼同樣 CF / Google,還是會被打穿?

你這段「市場教育」文案很關鍵,我幫你整理成官網常見的兩欄說明:被打穿原因、卡盾原因。

1) 只能扛 DDoS,扛不住 CC(主流打服方式)

很多人以為「大帶寬 = 安全」,但現在打服多為 CC 行為型攻擊:大量連線/大量請求把你的服務端或中轉 CPU/IO 打爆。
如果沒有 QPS / 連線次數 / 并發 / 封包速率 這些控管,線路再大也可能被打穿。

2) 自建中轉 + 防火牆規則,規模一上來 CPU 就爆

4 核 8G 的中轉,遇到 30 IP 的攻擊,CPU 很快拉滿,結果不是「擋住」,而是「自己先掛」。
我們提供的是可規模化的防禦線路與限制策略,目標是把壓力擋在外面、讓後端保持穩定。

別人遊戲盾為什麼會卡盾?

很多方案不是正台灣線路,而是繞到日本或香港再回台灣,造成延遲與抖動,玩家體感就是「卡」。
我們主打正台灣中華線路,降低繞路延遲問題。

我們能做什麼(獨家防禦技術)

CC 防護 / QPS 限製 / 連接次數限製 / 并發限製 / 帶寬限製 / IP 黑名單 / 地區限製
專接別人扛不住的攻擊:需要就直接 Telegram 諮詢。

常見問題(FAQ)

把客戶最常問的先寫在官網,成交會更快。你也可以再丟我你想加的問答,我幫你補齊。

需要看玩家真實 IP 怎麼辦?
Cloudflare / Google 線路方案若要查看玩家真實 IP,通常需要登入器支援傳送。
SDK 方案可做到「登入器&核心免改顯示用戶真實 IP」(依實際環境設定)。
我只想保護 TCP 服務端(不改遊戲程式),可以嗎?
可以。你可以選擇「線路端口」方式接入(以 TCP 轉發/接入為主),重點在於外層具備 QPS/連線/并發等限制策略。
端口不夠用怎麼加?
Cloudflare 線路方案:加一個端口 1000 NT / 月。
Google 線路方案:加一個端口 500 NT / 月。
適用哪些遊戲?
目前主打:天堂、楓之谷、希望、RO 等 TCP 遊戲服務。其他 TCP 類型也可評估接入。

專接別人扛不住的攻擊

請把「遊戲類型 / 端口數 / 後端源 IP / 目前被打狀況」發過來,我們用 Telegram 直接評估。

建議提供:① 遊戲種類 ② 目前線路/機房 ③ 端口數 ④ 攻擊型態(CC / DDoS)⑤ 希望達到的 QPS/并發策略。